DEFINICION: El tenis es un deporte jugado
con raquetas que
se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles). El
tenis se juega en una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en
unidades del sistema anglosajón y varían
dependiendo de la modalidad en que se juegue (individuales o dobles). Un
partido de tenis está compuesto por sets, el primero en ganar un número
determinado de sets es el ganador. Cada set está integrado por juegos. En cada
juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez los juegos
están compuestos de puntos.
TIPOS DE SUPERFICIES DEL
TENIS: Hay cuatro tipos básicos de superficie en las cuales se juega al tenis:
1. Césped, la más rápida de todas.
2. Arcilla (polvo de ladrillo, tierra
batida o arcilla verde), es la mas lenta.
3. Dura, es una de la más parejas y
equilibradas.
4. Sintética de interiores o moqueta, son
las "alfombras" indoor de goma.
EQUIPAMIENTO Y
ORGANIZACIÓN
Raqueta: La raqueta es
redondeada, con líneas perpendiculares, los compuestos más utilizados en su elaboración
son el grafito y el kevlar. Según su composición y la tensión del encordado
pueden ser raquetas "Duras" o "Blandas", las
"Duras" permiten lograr un mayor control de los golpes ya que
despiden menos (la pelota corre menos) y las "Blandas" lo opuesto (la
raqueta despide más con menor esfuerzo). Es el instrumento principal de todo
jugador de tenis. Algunas marcas son: Prince, Wilson, Babolat, Yonex, Head,
Dunlop, etc.
La pista o cancha: Es un rectángulo de
20,00 m de largo y 9,00 m de ancho, para individuales, o 10,97 m, para dobles.
Hay 4 superficies distintas: polvo de ladrillo (tierra batida en Europa),
césped, cemento, y diversos tipos de goma, llamados comúnmente
"carpeta" que no son otra cosa que superficies plástificadas. La pista
o cancha, está dividida en distintas zonas: el cuadrado de saque (España:
Cuadros de saque), los callejones (para dobles; pasillos o paralelas) y los
flejes.
DESCRIPCION DEL CAMPO DE JUEGO: El tenis es un deporte que se practica en un
terreno llano, rectangular, dividido por una red intermedia, al que se le llama
cancha. Se disputa entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas
(dobles) jugando con raquetas y pelotas y consiste en golpear la pelota con la
raqueta para que vaya de un lado al otro del campo pasando por encima de la
red. La palabra «tenis» proviene del inglés, tennis que a su vez tiene su
origen en el vocablo tenez del idioma francés, expresión que proviene del grito
del jugador de tenis (llamado tenista), quien al lanzar la pelota.
HISTORIA: Las culturas egipcia,
romana, griega y azteca ya jugaban a juegos parecidos al tenis. Las primeras
referencias del tenis tienen lugar en Francia, nombrado «Jeu de paume» dado que
al principio se golpeaba la pelota con la mano. Más tarde se empezaron a
utilizar raquetas. El tenis original se jugaba en pistas de hierba natural. Se
originó en Europa a finales del siglo XVIII y se expandió en un principio por
los países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas. En la
actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en casi todos los países
del mundo. Desde 1926, con la creación del primer tour, es un deporte
profesional. Es además un deporte olímpico desde los Juegos Olímpicos de Atenas
1896.
REGLAS DE JUEGO: Un partido de tenis comienza con el
saque de uno de los jugadores, que debe golpear la bola de tal forma que rebote
dentro del cuadro diagonal al del lado del que saca; es decir, si un jugador
saca desde su derecha, la bola deberá rebotar en el cuadro de la izquierda del
otro lado de la red. Para cada punto el jugador que saca tiene dos
oportunidades; si falla la primera, tiene otra más. Después del saque ambos
jugadores deberán pasar alternativamente la bola de un campo al otro en busca
de que su rival no pueda devolverla antes de que rebote dos veces; si sucede
esto se conseguirá un punto. Ganando 4 puntos se consigue un juego, y ganando 6
juegos se consigue un set. El match o partido se divide en 2 sets (máximo de 3)
en los torneos del ATP World Tour, y en 3, máximo de 5 en los torneos de Grand
Slam.
MEDIDAS DE LA PISTA: El tenis se juega en
una pista rectangular. Sus medidas exactas están definidas en unidades del
sistema anglosajón y varían dependiendo de la modalidad en que se juegue
(individuales o dobles). Para individuales mide 78 pies (23,78 metros) de largo
y 27 pies (8,23 metros) de ancho. Para dobles, el largo es el mismo y el ancho
es de 36 pies (10,97 metros). Estos límites están marcados por líneas, las
cuales son consideradas parte de la pista. Una malla con forma de red divide la
pista en dos mitades que corresponden a los oponentes. La altura de la red en
los postes es de 3 pies 6 pulgadas (1,06 metros), y en el centro de 3 pies
(0,914 metros). De cada lado de la red hay dos rectángulos, que miden 21 pies
(6,40 metros) de largo y 13,5 pies (4,11 metros) de ancho, los cuales sirven
únicamente para determinar si un saque es válido o no.
PUNTUACIÓN: Un partido de tenis
está compuesto por parciales (sets en inglés). El primero en ganar un número
determinado de parciales es el ganador. Cada parcial está integrado por juegos.
En cada juego hay un jugador que saca, el cual se va alternando. A su vez, los
juegos están compuestos de puntos.
El primero en ganar 4 puntos con una
diferencia mínima de 2 puntos con respecto a su rival es el ganador de un
juego; en caso de que ninguno de los dos jugadores o equipos tenga una ventaja
de dos puntos al llegar a cuatro, gana el juego el primero que logre una
diferencia de 2 puntos. La cuenta de los puntos es bastante particular: cuando
un jugador gana su primer punto, su tanteador es 15, cuando gana 2 puntos, 30,
y cuando gana 3 puntos, 40. Por ejemplo, si el sacador de ese juego lleva
ganados 3 puntos y el receptor 1 punto, el marcador es de 40-15. Siempre se
nombra en primer lugar la puntuación del sacador. Cuando ambos jugadores
empatan a 40 se dice que hay deuce o «iguales». El primer jugador o equipo que
gane un punto después del deuce logra una «ventaja», y, en caso de ganar el
siguiente punto, se lleva el juego, de lo contrario se vuelve a estar en deuce
hasta que se logre la diferencia de dos puntos.
El jugador que se lleva el parcial es el
que consigue hacer 6 juegos, con una diferencia de dos. En caso de que un
jugador llegue a 6 juegos, pero con diferencia de 1 (6-5) habrá que seguir
hasta que alguno consiga la diferencia apropiada. Si el reglamento del torneo
establece un tope de juego, habrá que jugar un juego especial denominado
tie-break o «muerte súbita», en el que el resultado se decide mediante puntos
correlativos (uno-cero, dos-cero, tres-cero, etc.), hasta que alguien consiga
llegar a 7 tantos, con diferencia de 2. Si se llega a 7 puntos sin diferencia
de 2 (por ejemplo: 7-6), habrá que esperar a que uno de los dos jugadores
obtenga una diferencia de 2 puntos, siendo éste el que consiga la victoria en
el tie-break y en el parcial por 7-6. El jugador que comienza sacando en un
tie-break sólo dispone de un turno de saque (con primer y segundo servicio
desde el lado de la derecha) y a partir de ahí, se alternarán 2 turnos de saque
por jugador hasta la finalización del mismo.
TÉCNICA: El tenis es un deporte
que requiere que los jugadores dominen técnicas como son: golpes, empuñaduras,
efectos, posiciones corporales y desplazamientos, además de necesitarse
resistencia física para aguantar peloteos largos.
GOLPES: Durante el partido se
utilizan muchos tipos de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas; los
golpes son: el saque, la derecha (drive), el revés, el globo, la volea, la
dejada y el remate (smash).
SAQUE: El saque es el golpe
más importante del tenis, ya que este da comienzo al punto, y su correcta
aplicación puede permitir a la persona que saca quedar en una posición de
ventaja tras la devolución o bien lograr un saque ganador o ace (punto ganado
sin que el rival impacte la pelota), o que tras el impacto del adversario la
pelota no llegue a pasar la red o ésta se vaya fuera de los límites de los
flejes (en cuyo caso no se denomina ace, sino punto de saque). Al tener buen
saque, el tenista aprende a acabar mejor los golpes efectuados sin que la bola
toque suelo y pudiendo dificultarle al contrincante marcarle un punto después
de que le hagan una cortada.
El segundo saque suele realizarse buscando
mayor seguridad en el resultado. Para ello suelen hacerse saques
liftados,cortados o con kick para provocar la mayor dificultad al rival, ya que
esos saques suelen ser peligrosos al cambiar la dirección de la bola o la
rapidez después del bote. Uno de los cambios de como se hace cada saque es que
el cortado, intenta hacer que la bola corra por las cuerdas de un lado al otro
de la raqueta en posición vertical, y el liftado es igual pero en forma horizontal.
DRIVE (DERECHA): El drive o derecha es
el golpe básico. Consiste en golpear la pelota después del bote, de forma
directa, del mismo lado del brazo hábil del jugador. Para la mayoría de los
jugadores es el arma fundamental para ganar un punto y el de mayor control.
Para realizar un correcto drive, se debe
estar perfilado a la pelota; en el caso de un diestro, el golpe empieza en el
lado derecho del cuerpo, continuando a través del mismo hasta impactar la
pelota y terminando en la parte izquierda del cuerpo.
El impacto debe darse en la zona
comprendida entre hombro y cadera, y el movimiento se realiza de abajo hacia
arriba. Una vez que la pelota impacta en la raqueta, el tenista pasa el brazo
derecho hacia adelante cerrando el golpe. En el momento que llega la pelota en
altura, el tenista toma la decisión de dar un golpe potente o cruzarla a algún
lado.
Es el golpe más fácil de aprender, al ser
también el más natural.
REVÉS: El revés es el golpe
al lado opuesto al drive. A pesar de ser un golpe de mecánica natural, suele
ser uno de los que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza en el tenis.
Es muy importante la posición del cuerpo, que debe ser colocado de perfil,
utilizándose como técnica para ello, bajar el hombro para apuntarlo en
dirección a la red, mientras el brazo derecho en los diestros e izquierdo en
los zurdos, pasa sin ser flexionado por debajo del mentón, para ubicarse atrás
antes de retornar para impactar la pelota, siempre delante del cuerpo. Es
importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo se traslade de atrás
hacia adelante en el momento de impactar la pelota.
VOLEA: La volea o golpe de
aire es el golpe que se realiza antes que la pelota rebote en el suelo. Es
ejecutado normalmente cerca de la red para definir un punto. Debido a la mayor
cercanía del jugador al contrincante, es un golpe que requiere ser realizado
con gran velocidad y reflejo. La raqueta debe encontrarse en todo momento al
frente y alto. El golpe se realiza llevando adelante el pie opuesto al lado
donde se va a impactar la pelota, simultáneamente con el perfilado del cuerpo,
de modo que la raqueta pueda hacer un breve movimiento hacia atrás para
impactar la pelota adelante y de arriba hacia abajo, aprovechando la fuerza que
la propia pelota trae, en lo posible sin aplicar energía extra y sin flexionar
la muñeca. El golpe que se utiliza para llegar a la red en una jugada se
denomina approach
DEJADA: La dejada o drop shot
(del inglés drop, «dejar caer») es un golpe en el que se le resta potencia a la
pelota con la intención de que caiga lo más cerca posible de la red, del lado
contrario. Se realiza habitualmente de drive, aunque es posible hacerlo también
de revés. La preparación del golpe es similar a la preparación del drive (o
revés), debiendo realizarse en el último momento, para sorprender al
contrincante, que espera un tiro al fondo. Al momento del impacto, en lugar de
realizarse el swing amplio, la raqueta debe caer de manera perpendicular a la
pelota, con un giro de muñeca, para producir el efecto de goteo que hará a la
pelota caer y pasar bien la red.
Se utiliza generalmente cuando el tenista
rival se encuentra muy por detrás del fleje del fondo de la pista, y no es un
golpe que se deba utilizar con mucha regularidad, ya que el objetivo es
sorprender al rival.
Resulta vital que el golpe sea bajo y
corto, para así evitar que el contrincante llegue a la pelota antes del segundo
bote, porque de lo contrario le quedará un fácil golpe cerca de la red.
Simultáneamente el jugador puede acercarse a la red para prevenir una contra
dejada.
CONTRADEJADA: La contra dejada suele
ser la respuesta adecuada a una dejada, a la que el jugador llega poco antes
del segundo rebote. Como habitualmente la pelota se encuentra muy baja y cerca
de la red, no es posible recurrir a un golpe potente, por lo cual, el jugador
sólo tiene la opción de realizar un golpe suave sobre el fondo, es decir, una
nueva dejada de respuesta, esta vez realizada desde cerca de la red.
Contradejada es una sola palabra; no, dos.
REMATE O SMASH: El smash o remate es
un golpe que es realizado sobre la cabeza con un movimiento similar al saque.
Generalmente se puede golpear con gran fuerza de manera relativamente segura y
es a menudo un tiro definitorio. La mayoría son realizados cerca de la red o a
mitad de la pista antes del pique de la pelota. Suele ser la respuesta a un
globo realizado por el oponente que no tuvo la suficiente altura. También puede
realizarse desde la línea de base tras el pique, aunque es menos definitorio. Es
un golpe alto, realizado de arriba hacia abajo, antes de que la pelota bote, o
después de que lo haga, pero únicamente en caso de que este lleve una parábola
más vertical que horizontal. Para que sea efectivo, es indispensable que sea
muy potente y que no dé oportunidad de respuesta al contrario, ya que se trata
siempre de un golpe de definición. Se realiza cuando la pelota viene muy alta,
a la altura del brazo extendido del jugador.
El golpe se prepara perfilando el cuerpo,
llevando la raqueta hacia atrás y colocándola detrás de la nuca, mientras la
mano libre apunta a lo alto, hacia la pelota. En el momento del impacto, el pie
trasero pasa hacia adelante, al mismo tiempo que la raqueta sale de atrás el
cuerpo en un movimiento similar al del saque. Al momento de impactar la pelota,
la muñeca debe flexionarse hacia abajo, terminando el golpe de manera similar
al saque. La pelota tiene que rebotar antes de que el contrario la devuelva.
MANERAS DE GOLPEAR LA
PELOTA: En los diferentes golpes la pelota puede ser impactada de formas
diferentes, de tal modo de darle efectos y trayectorias que dificulten la
devolución. Los mismos se obtienen con diferentes empuñaduras y formas de
impactar la pelota.
Cada uno de los golpes, con sus
respectivas trayectorias según el efecto aplicado sobre la pelota y sus
respectivos tipos de bote contra la superficie aparecen explicados a
continuación.
GOLPE LIFTADO: (literalmente en
inglés «efecto desde arriba») es un tipo de impacto a la pelota, por el cual la
misma es «cepillada» desde abajo, «envolviéndola» con un giro de la muñeca,
imponiéndole un efecto de rotación hacia adelante, que hace que cuando la
pelota bote, salga despedida hacia arriba y hacia adelante, enviando al jugador
contrario hacia atrás. Cabe destacar que el efecto liftado también se puede
producir con una aceleración rápida del codo, que nos permitirá imprimir más potencia
a la pelota. Este golpe requiere movimientos más rápidos, sobre todo de
piernas, ya que requiere golpear a la pelota delante del jugador, en cambio, si
se juega de muñeca, podemos golpearla desde más puntos, ya que es un golpe más
seguro, aunque también menos potente.
El motivo por el cual logramos imprimir
una velocidad angular es la fricción que existe (durante un período muy
pequeño) entre la pelota y las cuerdas de la raqueta, éstas últimas, colisionan
casi tangencialmente respecto de la pelota. Esto último es lo que produce un
momento de la fuerza sobre la pelota, la cual pasa a tener energía cinética de
traslación + energía cinética de rotación. Dicha velocidad angular supone una
fricción aerodinámica de modo que la pelota va empujando (por su parte
posterior) constantemente el aire que se le presenta como obstáculo hacia
arriba (la fluidodinámica de Bernouilli demuestra este suceso), por la 3a Ley
de Newton (acción-reacción), la pelota recibe la misma respuesta por parte del
viento pero de sentido contrario. Por esto mismo, la pelota adoptará una
trayectoria parabólica mucho más pronunciada que en el caso de una colisión
plana con las cuerdas.
Finalmente, la velocidad angular que aun
conserve la pelota al colisionar con la superficie, se verá reducida
considerablemente por la fricción estática con el suelo, haciendo una fuerza
hacia atrás, y de nuevo por la tercera ley de Newton, el suelo se la devolverá
en sentido contrario. Por este motivo, el oponente se ve obligado a retroceder
para optimizar el punto de impacto final entre su raqueta y la pelota.
GOLPE CORTADO: El cortado (en inglés
slice, «cortar en rebanadas», o backspin, «rotar hacia atrás»), es el efecto
inverso al liftado: la pelota adquiere una rotación «hacia atrás» que la lleva
a adoptar una trayectoria más baja al botar, obligando al contrario a tener que
impactarla más bajo. El efecto se obtiene impactando a la pelota desde arriba y
estirando el brazo como si se atravesara la pelota y se la siguiera en su
recorrido. Esto hace que la bola rote de arriba a abajo vista desde atrás
(nótese que esto no cambia el sentido de rotación de la bola si el oponente
puso efecto liftado a la suya). Debido al efecto Magnus, que en este caso
imprime una fuerza neta a la bola dirigida hacia arriba, un golpe cortado hace
que la pelota parezca «flotar» y viaje más lenta. La menor velocidad de la
pelota hace que uno de los usos del cortado sea para tener más tiempo de volver
a ponerse en posición o acercarse a la red.
GOLPE PLANO: El golpe plano es
aquel que se realiza sin imprimirle ningún efecto a la pelota. En general es
muy efectivo cuando se realiza desde una altura mayor a la red, de arriba hacia
abajo.
Los golpes que pueden ejecutarse de esta
manera son el drive, el revés, el saque y la volea (ésta debe ejecutarse de
manera plana «siempre», exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave,
es decir, haciendo un drop shot de volea).
EFECTO LATERAL: El efecto lateral es
un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha como en el de
revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado, logrando así que tome
una trayectoria lateralmente combada hacia los costados de la pista. Tiene como
fin hacer más difícil la devolución de un jugador ubicado en la red, o provocar
el alejamiento del contrincante de la pista.
GLOBO: El globo es un golpe
sencillo que se utiliza para pasar la bola por encima del jugador contrario. Se
ejecuta tanto de drive como de revés. Incluso existe (su uso no es tan
frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en impactar hacia arriba la
pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia adelante); con
esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la volea o bien
hacer un juego defensivo de fondo.
RANKING: En la actualidad los
jugadores están ordenados en un tipo de ranking llamado "Sistema de
entradas" (Entry Ranking), en el cual se suman los puntos obtenidos por
los jugadores en las últimas 52 semanas, o sea, aproximadamente un año. Por lo
tanto, al finalizar cada semana, se le restan a cada jugador los puntos
obtenidos en esa misma semana del año anterior, y se le suman los ganados en la
semana actual.
ATP: La ATP (Asociación de
Tenistas Profesionales) es el organismo directivo del circuito masculino de
tenis profesional a nivel mundial. El circuito tiene 66 torneos en 32 países
que reparten entre 20 millones y 325.000 dólares en premios. La ATP también
organiza los Torneos Challenger, donde muchos de los jóvenes jugadores ganan
sus primeros partidos y torneos. Cada año se organizan alrededor de 90 eventos
a nivel mundial y sus premios en metálico varían entre 50.000 y 125.000
dólares.
RANKING DE INDIVIDUALES
MASCULINO: El suizo Roger Federer fue el número uno del mundo desde el 2 de febrero
de 2004 hasta el 17 de agosto de 2008, estableciendo un récord de 237 semanas
consecutivas al frente del ATP Ranking. El español Rafael Nadal, que escoltó al
suizo durante 160 semanas desde el 25 de julio de 2005, cuando ocupó el número
dos, se convirtió en el número uno del mundo desde el 18 de agosto de 2008
hasta el 5 de julio de 2009, fecha en que Roger Federer volvió a ocupar el primer
lugar tras ganar su sexto Wimbledon en 2009.
Rafa Nadal recuperó el número uno tras
ganar el trofeo de Roland Garros de 2010 a Robin Soderling quedando Roger
Federer en el número dos. Después del US Open 2010, Roger Federer pasa a ocupar
el puesto tres y Novak Đoković sube hasta el puesto número dos. Nadal se
mantuvo en el primer lugar hasta Wimbledon de 2011 en donde Djokovic derrotó en
la final a Rafa y le arrebató el número uno del ranking mundial. Después de
ganar la final contra Andy Murray en Wimbledon 2012, Federer recupera el número
uno después de dos años, superando a Pete Sampras en semanas como número uno.
Después de noviembre de 2012, Novak Đoković vuelve a ocupar el primer lugar en
el que permanece actualmente.
Carrera de Campeones: Desde enero de 2000
existe una clasificación paralela, llamada Carrera de Campeones (ATP Champions
Race), en la cual se suman los puntos conseguidos en los torneos del año en
curso, sin contar puntos del año anterior, y se utilizaba para completar la
lista de clasificados a la ATP World Tour Finals (los ganadores de los 4
torneos de Grand Slam se clasifican automáticamente).
Para aquellos tenistas ubicados en el Top
30, se suman los puntos obtenidos en los cuatro torneos de Grand Slam, los
nueve torneos de la Serie Masters y cinco torneos adicionales, incluido la
participación en Copa Davis de aquellos jugadores que participen en el Grupo
Mundial o en los Play Off. En caso de no haber actuado en algún torneo de Grand
Slam o de la Serie Masters, el jugador sumaba los puntos obtenidos en algún
torneo de la Serie Internacional.
La Carrera de Campeones refleja el
desempeño de los jugadores en el año que está en curso. A final de temporada
las clasificaciones de ambos ránkings son muy similares especialmente en los
primeros puestos, encontrándose algunas diferencias ya que los torneos
Challenger y Future no suman puntos en la Carrera de Campeones pero si en el
Ranking ATP. Desde 2009 cambia el nombre para el ranking de dobles, denominándose
ATP Doubles Team Rankings.
WTA: La WTA (Asociación
Femenina de Tenis) (en inglés, Women's Tennis Association), es la organización
que rige los torneos y el circuito profesional del tenis femenino a nivel
mundial. A modo comparativo, la WTA es al tenis femenino lo que la ATP al tenis
masculino. La Asociación organiza el calendario y designa las sedes oficiales
de los torneos del circuito femenino, también llamado como WTA Tour.
En 2005 la Asociación Femenina de Tenis
cambió el nombre del WTA Tour por el de The Sony Ericsson WTA Tour debido a un
contrato firmado de patrocinio con la firma nipona-sueca de teléfonos móviles y
accesorios, Sony Ericsson.
RÁNKING DE INDIVIDUALES
FEMENINO: Martina Navratilova resalta por ser una de las mejores tenistas femeninas
de la historia, llegando a acumular 128.550 puntos en el sistema de ranking
histórico hasta su retiro en 2006. Martina superó las marcas de Chris Evert y
Steffi Graf quienes compitieron hasta 1989 y 1999 respectivamente.16 Otras
tenistas destacadas en el ranking femenino en la historia han sido Margaret
Smith Court, Billie Jean King, Helen Wills Moody, Suzanne Lenglen, Evonne
Goolagong, Martina Hingis y Mónica Seles.
ARBITROS DE TENIS:
JUEZ DE LÍNEA: Se trata casi siempre
de árbitros, como mínimo nacionales, con menor categoría o experiencia que el
juez de silla que dirige el partido.
JUEZ DE RED: Se trata de un juez de
línea que ha sido asignado para el partido a ejercer las funciones de juez de
red.
JUEZ DE SILLA: Se trata de un juez,
como mínimo de categoría nacional, que según experiencia y exámenes superados
está capacitado por la ITF o la RFET para ejercer como tal en torneos de
diferente envergadura e importancia. Es la primera autoridad en un partido
Categorías: nacional, blanca, bronce,
plata y oro.
JUEZ ÁRBITRO: Es el máximo
responsable a nivel arbitral de todo un torneo. Se encarga se supervisar la
labor de los jueces de silla en los partidos y puede ser requerida su presencia
en pista por parte del jugador si éste no está de acuerdo con la decisión
tomada por el juez de silla en cuestiones que impliquen una valoración de las
reglas y no de un hecho. Es la persona que ha de realizar los informes de
cuanto ha acontecido en el torneo, tanto a nivel organizativo, como de
funcionamiento, incluyendo una valoración sobre la actuación de los diferentes
jueces.
Categorías: se trata de jueces que en
primer lugar han superado el examen de chapa plata asistiendo a cursos y
exámenes para que les sea concedido el título de juez árbitro por la ITF.
Pueden ser categoría plata o categoría oro.
JEFE DE ÁRBITROS: Esta figura sólo
existe en torneos grandes donde se disputan muchos partidos simultáneos y se
encarga de la coordinación de los jueces de línea. Su labor es facilitar el
trabajo a todo el colectivo arbitral presente en el torneo.
Categorías: se trata de jueces que han
superado el examen de chapa plata de jefe de árbitros habiendo asistido al
curso para que les sea concedido el título de jefe de árbitros por la ITF.
Pueden ser categoría plata o categoría oro.
http://www.forodeltenis.com/
http://www.wikipedia.org